- Edmodo merupakan wahana komunikasi dan diskusi yang sangat efiesien untuk para guru dan murid
- Dengan Edmodo, siswa satu dengan siswa lainnya dapat dengan mudah berinteraksi dan berdiskusi dengan pantauan langsung dari gurunya.
- Selain itu, Edmodo mempermudah komunikasi antara guru, murid sekaligus orang tua murid.
- Sebagai sarana yang tepat untuk ujian maupun quiz.
- Guru dapat memberikan bahan ajar seperti pertanyaan, foto, video pembelajaran kepada murid dengan mudah. Selain itu, murid juga dapat mengunduh bahan ajar tersebut
- Dengan adanya Edmodo, orang tua murid dapat memantau kegiatan belajar anaknya dengan mudah.
Mempermudah guru dalam memberikan soal dari mana saja dan kapan saja.
Sabtu, 27 Agustus 2016
Manfaat Edmodo untuk Pembelajaran
Edmodo mempunyai beberapa manfaat dalam pembelajaran sebagai berikut :
Tutorial Photoshop Dramatic Manipulation WAR part 1
Hasil & Stok Foto
1. Siapkan Background dengan konsep gedung hancur
2. Atur gelap terang sesuai keinginan, disini saya menggunakan solid color dengan warna abu . Blending mode Softlight untuk menurunkan warna terangnya…
3. Gunakan Hue/saturation atur sesuai kebutuhan seperti terlihat pada gambar
4. Gunakan Brightness/Contrast atur sesuai kebutuhan
5. Bila diperlukan gunakan kembali Brightness/Contrast sesuai kebutuhan, lalu buat menjadi satu folder untuk Background
6. Jangan lupa Buat folder untuk tembok yang kita seleksi agar terlihat lebih rapi… disini saya menduplikasi bagian temboknya saja pada Background, untuk nantinya membuat lighting di belakang tembok… seleksi bagian tembok sesuai yang kita butuhkan….
7. Atur gelap terang menggunakan Adjustment Layer,, samakan dengan settingan pada bagian Background seperti terlihat pada gambar
1. Siapkan Background dengan konsep gedung hancur
2. Atur gelap terang sesuai keinginan, disini saya menggunakan solid color dengan warna abu . Blending mode Softlight untuk menurunkan warna terangnya…
3. Gunakan Hue/saturation atur sesuai kebutuhan seperti terlihat pada gambar
4. Gunakan Brightness/Contrast atur sesuai kebutuhan
5. Bila diperlukan gunakan kembali Brightness/Contrast sesuai kebutuhan, lalu buat menjadi satu folder untuk Background
6. Jangan lupa Buat folder untuk tembok yang kita seleksi agar terlihat lebih rapi… disini saya menduplikasi bagian temboknya saja pada Background, untuk nantinya membuat lighting di belakang tembok… seleksi bagian tembok sesuai yang kita butuhkan….
7. Atur gelap terang menggunakan Adjustment Layer,, samakan dengan settingan pada bagian Background seperti terlihat pada gambar
8. Disini saya menggunakan stok mobil hancur yang bisa anda download di www.deviantart.com, seleksi dan potong sesuai kebutuhan
9. hasil seleksi
10. Atur gelap terang menggunakan Adjustment layer Brightness/contrast sesuai kebutuhan
11. Buat bayangan pada bagian bawah mobil,, untuk tutorial membuat bayangan lengkap silahkan kunjungi tutorial yang saya buat sebelumnya…
12. Buat folder kembali untuk objek mobil, Disini saya menggunakan stok PNG tiang lampu yang bisa anda download di www(dot)deviantart(dot)com, sehingga anda tidak perlu repot-repot untuk menyeleksi dan memotong…
13. Gunakan hue/saturation untuk mengantur keseimbangan warna atur sesuai kebutuhan…
14. Gunakan Brighness/Contast untuk mengatur keseimbangan gelap terang antara objek mobil dan background.
15. Buat folder juga untuk tiang lampu…
16. Tekan (ALT+CTL+SHIFT+E) pada keyboard pada setiap folder, sehingga satu per satu dari setiap folder menjadi satu…
17. Buat Folder kembali pada masing-masing stok foto seperti terlihat pada gambar…
18. Selanjutnya disini saya akan membuat foto menjadi lebih berdimensi dengann menggunakan teknik dodge and burn (D&B) kembali ke folder Background…
19. Seperti terlihat pada gambar, disini saya mebuat bagian belakang menjadi lebih gelap dan bagian depan menjadi lebih terang gunakan adjustment layer Brighness/contrast gunakan teknik masking untuk menyeleksi bagian terang yang kita inginkan…
20. Pada tahap ini bisa di bilang gampang-gampang susah, semakin sering kita menggunakannya akan semakin paham fungsi dan kegunaan dari Dodge & Burn, seperti terlihat pada gambar saya memberi tanda biru dan kuning,, Warna biru untuk area terang dengan menggunakan tool dodge dengan exposure 25 s/d 40, sedangkan warna kuning untuk area gelap dengan menggunakan burn tool,, atau dengan menekan (ALT) pada keyboard sehingga kita tidak perlu repot bolak-balik mengganti tool. dengan cara melihat arah cahaya (tool=dodge) mana yang seharusnya terkena cahaya dan mana yang tertutupi cahaya (tool=Burn).
21. Perbedaan sebelum dan sesudah
22. Lanjut ke folder tembok gunakan teknik yang sama yaitu dodge & Burn seperti pada background
23. Lanjut ke folder mobil gunakan teknik yang sama yaitu dodge & Burn seperti pada background dan juga tembok
9. hasil seleksi
10. Atur gelap terang menggunakan Adjustment layer Brightness/contrast sesuai kebutuhan
11. Buat bayangan pada bagian bawah mobil,, untuk tutorial membuat bayangan lengkap silahkan kunjungi tutorial yang saya buat sebelumnya…
12. Buat folder kembali untuk objek mobil, Disini saya menggunakan stok PNG tiang lampu yang bisa anda download di www(dot)deviantart(dot)com, sehingga anda tidak perlu repot-repot untuk menyeleksi dan memotong…
13. Gunakan hue/saturation untuk mengantur keseimbangan warna atur sesuai kebutuhan…
14. Gunakan Brighness/Contast untuk mengatur keseimbangan gelap terang antara objek mobil dan background.
15. Buat folder juga untuk tiang lampu…
16. Tekan (ALT+CTL+SHIFT+E) pada keyboard pada setiap folder, sehingga satu per satu dari setiap folder menjadi satu…
17. Buat Folder kembali pada masing-masing stok foto seperti terlihat pada gambar…
18. Selanjutnya disini saya akan membuat foto menjadi lebih berdimensi dengann menggunakan teknik dodge and burn (D&B) kembali ke folder Background…
19. Seperti terlihat pada gambar, disini saya mebuat bagian belakang menjadi lebih gelap dan bagian depan menjadi lebih terang gunakan adjustment layer Brighness/contrast gunakan teknik masking untuk menyeleksi bagian terang yang kita inginkan…
20. Pada tahap ini bisa di bilang gampang-gampang susah, semakin sering kita menggunakannya akan semakin paham fungsi dan kegunaan dari Dodge & Burn, seperti terlihat pada gambar saya memberi tanda biru dan kuning,, Warna biru untuk area terang dengan menggunakan tool dodge dengan exposure 25 s/d 40, sedangkan warna kuning untuk area gelap dengan menggunakan burn tool,, atau dengan menekan (ALT) pada keyboard sehingga kita tidak perlu repot bolak-balik mengganti tool. dengan cara melihat arah cahaya (tool=dodge) mana yang seharusnya terkena cahaya dan mana yang tertutupi cahaya (tool=Burn).
21. Perbedaan sebelum dan sesudah
22. Lanjut ke folder tembok gunakan teknik yang sama yaitu dodge & Burn seperti pada background
23. Lanjut ke folder mobil gunakan teknik yang sama yaitu dodge & Burn seperti pada background dan juga tembok
Peraturan Permainan Tenis Meja (Pingpong)
Peraturan
Permainan Tenis Meja (Pingpong) Terbaru. Permainan tenis meja atau ping
pong sudah banyak dikenal di masyarakat dan menjadi permainan hiburan
maupun dilombakan dalam pertandingan. Di tahun 2015, peraturan permainan
tenis meja atau pingpong telah disempurnakan dengan peraturan yang
baru. Berikut peraturan selengkapnya:
Definisi-definisi
- Suatu reli ialah suatu periode selama bola dalam permainan
- Bola dalam permainan mulai saat terakhir diam di telapak tangan bebas (tidak memegang raket) sebelum dilambungkan saat servis, maka reli diputuskan sebagai suatu poin
- Let adalah reli yang hasilnya tidak dihitung, sedangkan poin adalah reli yang dihitung
- Pelaku servis ialah pemain pemukul bola pertama dalam suatu reli, sedang reserver adalah pemukul bola yang kedua
- Wasit ditunjuk untuk mengawasi permainan, dan pembantu wasit ditunjuk untuk membantu wasit
- Bola sudah harus dinyatakan melewati net jika telah melalui bagian mana saja selain net dan tiangnya, dan net dengan permukaan meja.
Servis
- Servis diawali dengan bola diam di telapak tangan terbuka dari tangan bebas pelaku servis yang siap dilambungkan
- Pelaku servis harus melambungkan bola vertikal ke atas, tanpa putaran sehingga bola naik sedikitnya 16 cm dari telapak tangan bebas, lalu turun tanpa menyentuh apapun sebelum dipukul
- Saat bola turun, pelaku servis harus memukulnya sampai menyentuh meja, lalu setelah melewati net kemudian menyentuh meja dari penerima. Saat permainan ganda, bola harus menyentuh bagian kanan dari masing-masing meja pelaku servis dan penerima secara urut
- Sejak servis hingga bola dipukul, bola harus berada di atas perpanjangan permukaan meja permainan pelaku servis, dan bola tidak boleh dihalangi dari pandangan penerima
- Langsung setelah bola dilambungkan, lengan dan tangan bebas pelaku servis harus ditarik dari ruang antara bola dan net
- Pemain harus meyakinkan wasit bahwa servisnya sesuai peraturan
- Bila wasit ragu terhadap pkeabsahan servis, sesi pertama dapat dihentikan dan memperingatkan pelaku servis, dan di servis berikutnya harus dinyatakan sah tidaknya
- Pengecualian, wasit dapat melonggarkan persyaratan servis yang baik jika diyakini bahwa rintangan itu karena kondisi fisik tidak normal
Skor
Selain reli dinyatakan let, pemain dinyatakan mendapat poin jika:
Selain reli dinyatakan let, pemain dinyatakan mendapat poin jika:
- lawannya gagal melakukan servis dengan benar,
- lawan gagal pengembalian yang benar
- bola menyentuh apa saja sellalin net sebelum dipukul lawan setelah servis maupun pengembalian
- bola melewati meja atau di luar permukaan tanpa menyentuh meja
- lawan menyentuh bola
- lawan sengaja memukul bola dua kali beruntun
- lawan memukul bola dengan sisi daun raket yang tidak terlapis karet
- lawan atau apa saja yang dipakainya menggerakkan permukaan meja
- dll
Pengertian Penetrasi kebudayaan, Akulturasi, Asimilasi dan Sintetis
1. Penetrasi kebudayaan adalah masuknya pengaruh suatu kebudayaan-kebudayaan lainnya. Penetrasi kebudayaan dapat terjadi dengan dua cara penetrasi damai (Penetration Pastique) dan Penetrasi kekerasan (Penetration Vielante).
2. Akulturasi adalah bersatunya dua kebudayaan sehingga membentuk kebudayaan baru tanpa menghilang unsur kebudayaan asli. Contohnya, bentuk indonesia dan kebudayaan india.
3. Asimilasi adalah bercampurnya dua kebudayaan sehingga membentuk kebudayaan baru.
4. Sintetis adalah bercampurnya dua kebudayaan yang berakibat pada terbentuknya sebuah kebudayaan baru yang sangat berbeda dengan kebudayaan asli.
2. Akulturasi adalah bersatunya dua kebudayaan sehingga membentuk kebudayaan baru tanpa menghilang unsur kebudayaan asli. Contohnya, bentuk indonesia dan kebudayaan india.
3. Asimilasi adalah bercampurnya dua kebudayaan sehingga membentuk kebudayaan baru.
4. Sintetis adalah bercampurnya dua kebudayaan yang berakibat pada terbentuknya sebuah kebudayaan baru yang sangat berbeda dengan kebudayaan asli.
Langganan:
Postingan (Atom)